Outward


Outward – рольова гра у відкритому світі з антуражем в стилі фентезі. Гравців чекають нестандартні пригоди і унікальний ігровий процес. Досліджуючи світ, геймери зможуть знайти різні таємні артефакти і битися із різноманітними противниками.

Зміст

Розробка гри

Створенням гри займається студія Nine Dots Studio при підтримці видавця Deep Silver. Команда розробників складається із 8 чоловік. Геймдизайнером проекту є Свен Местас. Програмістом студії є Філіп Вінченті. За 3D-дизайн відповідає художник Олександр Десво.

Розробники прагнуть створити нестандартну рольову гру, яка дасть початок новому жанру. Головною концепцією проекту є повна вразливість персонажа. Він не є обраним, героєм або месією. Будь-який супротивник може завдати йому аналогічну шкоду.

Історія розробки

Розробники почали роботу над грою ще в кінці 2014 року. 9 квітня 2015 року студія розпочала збір коштів на платформі Kickstarter для фінансового забезпечення розробки. Збір коштів завершився 10 травня 2015 року. Студії вдалося зібрати $43,848 від 1029 осіб. Анонс гри відбувся 14 серпня 2018 року.

Розробники випустили короткий трейлер, який розкриває базові подробиці гри. 16 серпня 2018 року була опублікована серія геймплейних роликів із демонстрацією режиму спільної гри на розділеному екрані. 15 січня 2018 року розробники опублікували відео щоденник зі звітами про виконану роботу.

Дата виходу

Гра вийде 26 березня 2019 року для платформ Windows, Play Station 4 і Xbox One.

Синопсис

Дія гри відбувається у фентезі-всесвіті з відкритим світом. Розробники створили різні ландшафти. Піски і бархани змінюються лісами і гірськими схилами. Також є рівнини та поля. Ігровий світ безшовний, а сеттінг змінюється поступово.

Сюжет

Розробники надають вкрай мало подробиць про сюжетну лінію гри. Відомо лише те, що дія відбувається у якомусь фентезі всесвіті. Головний герой є простим мандрівником і мандрує по світу в пошуках пригод. Він йде за велінням серця, не зупиняючись довго на одному місці.

Геймплей

Ігровий процес проходить в режимі від третьої особи. Герой досліджує світ, взаємодіючи з іншими персонажами і предметами. Гравець має потребу в їжі. У холодних локаціях гравцеві необхідно зігрітися, щоб не замерзнути. Ночувати можна в похідному наметі.

Зброя та інвентар

У грі є холодна і вогнепальна зброя. Перший тип представлений клинками, шаблями, списами та іншими колючо-ріжучими предметами. Також є луки для полювання на тварин і стрільби на відстані. Герої з магічними здібностями можуть застосовувати чари для поразки ворога силами природи.

Режими гри

Основний геймплей розрахований на одиночне проходження. Також заявлено мережевий кооператив і режим розділеного екрану. В цьому випадку ігрова область поділяється на дві частини. Кожен гравець управляє своєю половиною.

Сприйняття та відгуки

Гравці стримано реагують на анонс та геймплейні ролики по грі. З позитивних аспектів ігрове співтовариство виділяє оригінальну концепцію і нелінійний геймплей. У той же час, геймери критикують досить розмірену бойову систему і неприродність того, що відбувається на екрані.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.