2019-02-14
2019-01-24
2018-12-19
2018-12-12
2018-12-06
2018-11-13
2018-11-13
2018-09-28
2018-09-10
2018-09-08
2018-09-06
2018-08-28
2018-08-18
2018-08-16
2018-07-30
2018-07-24
2018-07-23
2018-07-11
2018-07-11
2018-07-11
2018-06-11
2018-06-10
2018-06-07
2018-06-06
2018-06-05
2018-06-04
2018-06-01
Я художник з освітлення в Eidos Montreal, я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. У новій грі, колір, контрастність і місце кожного окремого джерела світла – не випадково. Все підібрано так, щоб допомогти гравцеві відчути емоції Лари протягом історії. Це щось з минулого або це відбувається в сьогоденні? Колір допоможе у всьому. Джерела світла розміщувалися з метою підкреслити форми, простори і відчути глибину. Таким чином, гравець інстинктивно зрозуміє де сховатися і де знаходяться противники. У грі є місце, де ви дійсно відчуєте глибину навколишнього середовища за допомогою об'ємного світла і туману.
2018-05-31
Я режисер в Eidos Montreal і сьогодні ми поговоримо про Shadow of the Tomb Raider. У цій грі буде дуже похмурий тон. Лара Крофт пройшла через багато чого. І ми знали, що інтенсивність акторської гри в деяких сценах буде досить високою. Наприклад, є сцена де Лара і Іона в суперечці і з моменту, як ми побачили акторську гру, ми знали, що це буде щось дуже особливе, те, що ніколи раніше не бачили.
2018-05-30
Привіт, я Чарлі Чів, концепт-художник в Eidos Montreal, і я покажу вам роботу, яку виконував для Tomb Raider за 30 секунд. У цій грі було дуже важливим показати емоції персонажів. Коли ви хочете показати настрій, ви можете зробити це через кольоровий сценарій. Використовуючи контекст історії, ти можеш брати кольори, які потрібні тобі в цій сцені. Наприклад, якщо вогонь небезпечний, ти можеш використовувати важкі тіні, щоб створити напруженість, і зелений, щоб показати безпеку.
2018-05-29
Я 3D художник в Eidos Montreal і сьогодні за тридцять секунд я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider. У грі є безліч головоломок і механізмів. Я створив більше 50-ти з них. Моя робота полягає в спробі зробити ці механізми і головоломки функціонуючими згідно з логікою, щоб вони не здавалися магічними об'єктами. Я досить багато документував цивілізацію, яка існує в нашій грі, і обмежив себе в матеріалах: бронза, але не залізо, перев'язки мотузками, камені, обсидіан, дерево. Я провів багато часу над концепцією однієї машини. Я намагався уявити, що буде вселяти мені страх по прибуттю в гробницю.
2018-05-28
Я дизайнер рівнів в Eidos Montreal і сьогодні за тридцять секунд я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider. У Shadow of the Tomb Raider з точки зору дизайну рівнів, відмінністю стало те, що Лара з жертви перетворилася в хижака, тепер все повністю під її контролем. Лара використовує все, що є під рукою, навколишнє середовище, інгредієнти, потрібні щоб вселити страх у ворогів, наприклад якщо вона вб'є одного ворога з групи, інші почнуть панікувати, вони почнуть боятися і їй буде легше просуватися вперед.
2018-05-25
Я провідний письменник Eidos Montreal і я збираюся розповісти вам про мою роботу над Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. До фіналу цієї трилогії ми бачимо, як Лара Крофт стає сильною розкрадачкою гробниць, якою їй судилося бути. Але в залежності від точки зору, герой може нести загрозу. У свій визначальний момент Ларі належить вирішити на чиєму вона боці.
2018-05-24
2018-05-23
У джунглях Лару буде оточувати безліч звуків. Ви зможете почути спів справжніх птахів.
Для створення діалогів ми вирушили в Мексику та записали справжніх мексиканських акторів з озвучки текстів, щоб наблизити навколишнє середовище гри до реального життя. Також ми записали звуки машини з виробництва коржів для тортильї.
2018-05-22
Один з аспектів гри, над яким працювали я і моя команда, це соціальний аспект. Наприклад, Іона набагато краще розкритий в цій грі, він персонаж з попередніх ігор, але на цей раз Лара і він отримають досвід спільної роботи. Це буде більш приземлений і правдоподібний аспект для Лари. Ще один соціальний аспект над яким ми працювали – це цивілізація, на цей раз Лара не буде одна, вона зможе по-справжньому взаємодіяти з людьми, яких виявить.
2018-05-21
Ця гра про закінчення історії походження, ви побачите, як Лара стане Розкрадачкою гробниць, якою їй судилося бути. Щоб краще зрозуміти і показати це, ми створили дуже емоційну гру, про особисту подорож. У цій грі Ларі належить зробити вибір, який сильно вплине на світ. У цій грі вона дуже одержима та імпульсивна.
2018-05-15
2018-04-27
2018-03-15
На цій сторінці представлені відео гри Shadow of the Tomb Raider. Трейлери та тизери, що анонсують гру, інтерв’ю з розробниками, записи ігрового процесу гри на стадії розробки, репортажі з ігрових виставок та презентацій, геймплей демо-версій та релізу, відеоогляди, проходження рівнів, розповіді про персонажів та світ гри…