Відео Shadow of the Tomb Raider


2019-02-14

Гра Shadow of the Tomb Raider отримала доповнення The Price of Survival


2019-01-24

Shadow of the Tomb Raider: Трейлер і подробиці DLC «Кошмар»


2018-12-19

Shadow of the Tomb Raider: Відбувся вихід доповнення «The Pillar»


2018-12-12

Shadow of the Tomb Raider: DLC «Стовп» вийде 18 грудня


2018-12-06

З'явилася безкоштовна пробна версія гри


2018-11-13

Shadow of the Tomb Raider: Кооперативний режим


2018-11-13

Shadow of the Tomb Raider: Вийшло доповнення The Forge


2018-09-28

Shadow of the Tomb Raider: У грі зʼявиться кооперативний режим


2018-09-10

Shadow of the Tomb Raider: Релізний трейлер


2018-09-08

Shadow of the Tomb Raider: Стартувало попереднє замовлення


2018-09-06

Shadow of the Tomb Raider: Square Enix випустила 12-хвилинний приквел


2018-08-28

Shadow of the Tomb Raider: Попереднє замовлення версії Croft – можливість грати з 12 вересня


2018-08-18

Shadow of the Tomb Raider: Головні вороги Лари Крофт


2018-08-16

Shadow of the Tomb Raider: Жартівлива пародія на ролик Shadow of the Tomb Raider


2018-07-30

Shadow of the Tomb Raider: Чудовий світ


2018-07-24

Shadow of the Tomb Raider: San Diego Comic-Con 2018


2018-07-23

Shadow of the Tomb Raider: Ласкаво просимо в Пайтіті


2018-07-11

Shadow of the Tomb Raider: Як створювався саундтрек для дебютного трейлера


2018-07-11

Shadow of the Tomb Raider: Трек: Пролог


2018-07-11

Shadow of the Tomb Raider: Трек: Одержимість


2018-06-11

Shadow of the Tomb Raider: Лара в джунглях


2018-06-10

Shadow of the Tomb Raider: «Голосніше слів»


2018-06-07

Shadow of the Tomb Raider: Девід Буалю про гру


2018-06-06

Shadow of the Tomb Raider: Даніель Драпау про гру


2018-06-05

Б'янка Лаврік про гру


2018-06-04

Shadow of the Tomb Raider: Мартін Палько про гру


2018-06-01

Shadow of the Tomb Raider: Одрі Фламан про гру

Я художник з освітлення в Eidos Montreal, я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. У новій грі, колір, контрастність і місце кожного окремого джерела світла – не випадково. Все підібрано так, щоб допомогти гравцеві відчути емоції Лари протягом історії. Це щось з минулого або це відбувається в сьогоденні? Колір допоможе у всьому. Джерела світла розміщувалися з метою підкреслити форми, простори і відчути глибину. Таким чином, гравець інстинктивно зрозуміє де сховатися і де знаходяться противники. У грі є місце, де ви дійсно відчуєте глибину навколишнього середовища за допомогою об'ємного світла і туману.


2018-05-31

Shadow of the Tomb Raider: Давид Хуберт про гру

Я режисер в Eidos Montreal і сьогодні ми поговоримо про Shadow of the Tomb Raider. У цій грі буде дуже похмурий тон. Лара Крофт пройшла через багато чого. І ми знали, що інтенсивність акторської гри в деяких сценах буде досить високою. Наприклад, є сцена де Лара і Іона в суперечці і з моменту, як ми побачили акторську гру, ми знали, що це буде щось дуже особливе, те, що ніколи раніше не бачили.


2018-05-30

Shadow of the Tomb Raider: Чарлі Чів про гру

Привіт, я Чарлі Чів, концепт-художник в Eidos Montreal, і я покажу вам роботу, яку виконував для Tomb Raider за 30 секунд. У цій грі було дуже важливим показати емоції персонажів. Коли ви хочете показати настрій, ви можете зробити це через кольоровий сценарій. Використовуючи контекст історії, ти можеш брати кольори, які потрібні тобі в цій сцені. Наприклад, якщо вогонь небезпечний, ти можеш використовувати важкі тіні, щоб створити напруженість, і зелений, щоб показати безпеку.


2018-05-29

Shadow of the Tomb Raider: Ян Реньє про гру

Я 3D художник в Eidos Montreal і сьогодні за тридцять секунд я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider. У грі є безліч головоломок і механізмів. Я створив більше 50-ти з них. Моя робота полягає в спробі зробити ці механізми і головоломки функціонуючими згідно з логікою, щоб вони не здавалися магічними об'єктами. Я досить багато документував цивілізацію, яка існує в нашій грі, і обмежив себе в матеріалах: бронза, але не залізо, перев'язки мотузками, камені, обсидіан, дерево. Я провів багато часу над концепцією однієї машини. Я намагався уявити, що буде вселяти мені страх по прибуттю в гробницю.


2018-05-28

Shadow of the Tomb Raider: Метью Біссоннетт

Я дизайнер рівнів в Eidos Montreal і сьогодні за тридцять секунд я розповім вам про Shadow of the Tomb Raider. У Shadow of the Tomb Raider з точки зору дизайну рівнів, відмінністю стало те, що Лара з жертви перетворилася в хижака, тепер все повністю під її контролем. Лара використовує все, що є під рукою, навколишнє середовище, інгредієнти, потрібні щоб вселити страх у ворогів, наприклад якщо вона вб'є одного ворога з групи, інші почнуть панікувати, вони почнуть боятися і їй буде легше просуватися вперед.


2018-05-25

Shadow of the Tomb Raider: Джилл Мюррей про гру

Я провідний письменник Eidos Montreal і я збираюся розповісти вам про мою роботу над Shadow of the Tomb Raider за 30 секунд. До фіналу цієї трилогії ми бачимо, як Лара Крофт стає сильною розкрадачкою гробниць, якою їй судилося бути. Але в залежності від точки зору, герой може нести загрозу. У свій визначальний момент Ларі належить вирішити на чиєму вона боці.


2018-05-24

Shadow of the Tomb Raider: Джейсон Дозоіс про гру


2018-05-23

Shadow of the Tomb Raider: Фредерик Арно про гру

У джунглях Лару буде оточувати безліч звуків. Ви зможете почути спів справжніх птахів.

Для створення діалогів ми вирушили в Мексику та записали справжніх мексиканських акторів з озвучки текстів, щоб наблизити навколишнє середовище гри до реального життя. Також ми записали звуки машини з виробництва коржів для тортильї.


2018-05-22

Shadow of the Tomb Raider: Емілі Гійу про гру

Один з аспектів гри, над яким працювали я і моя команда, це соціальний аспект. Наприклад, Іона набагато краще розкритий в цій грі, він персонаж з попередніх ігор, але на цей раз Лара і він отримають досвід спільної роботи. Це буде більш приземлений і правдоподібний аспект для Лари. Ще один соціальний аспект над яким ми працювали – це цивілізація, на цей раз Лара не буде одна, вона зможе по-справжньому взаємодіяти з людьми, яких виявить.


2018-05-21

Shadow of the Tomb Raider: Даніель Біссон про гру

Ця гра про закінчення історії походження, ви побачите, як Лара стане Розкрадачкою гробниць, якою їй судилося бути. Щоб краще зрозуміти і показати це, ми створили дуже емоційну гру, про особисту подорож. У цій грі Ларі належить зробити вибір, який сильно вплине на світ. У цій грі вона дуже одержима та імпульсивна.


2018-05-15

Shadow of the Tomb Raider: Еволюція Лари Крофт


2018-04-27

Shadow of the Tomb Raider: Кінець початку


2018-03-15

Shadow of the Tomb Raider: Офіційний анонсний тизер-трейлер


На цій сторінці представлені відео гри Shadow of the Tomb Raider. Трейлери та тизери, що анонсують гру, інтерв’ю з розробниками, записи ігрового процесу гри на стадії розробки, репортажі з ігрових виставок та презентацій, геймплей демо-версій та релізу, відеоогляди, проходження рівнів, розповіді про персонажів та світ гри…