Star Citizen


Star Citizen – космічний симулятор торгівлі та боїв з багатокористувацьким режимом гри, який розробляється і видається компанією Cloud Imperium Games. Проект розробляється під Windows і Linux. Гра знаходиться у стадії альфа-версії. Точна дата повноцінного релізу поки невідома.

Суть гри полягає в керуванні космічними кораблями. Гравці можуть обрати свою модель поведінки у світі, досліджувати неосяжні простори всесвіту, торгувати з іншими планетами, грабувати кораблі, займатися науковою діяльністю і багато іншого.

Зміст

Розробка гри

Студія Cloud Imperium Games розробляє проект Star Citizen з 2011 року. Кріс Робертс очолив проект в якості головного геймдизайнера. Написанням сценарію зайнявся Дейв Хеддок, а музичну складову створювали Педро Камачо і Геоф Занеллі.

Гра створюється в розподіленому процесі розробниками з Cloud Imperium Games і співробітниками Foundry 42 зі студіями в Остіні, Франкфурті, Санта-Моніці, Уілмслоу і Дербі.

Розробники також обмінюються знаннями і технологіями з Warhorse Studios, творцями Kingdom Come: Deliverance.

Star Citizen прагне об'єднати кілька жанрів відеоігор, в тому числі дослідження космосу, торгівлю, моделювання бойових дій і шутер від першої особи, в багатокористувацькій онлайн-грі. В інтерв'ю 2012 року провідний розробник Кріс Робертс підкреслив:

Зміни технологій в галузі дозволять нам зробити набагато більше захоплюючий досвід для багатьох геймерів.

В інтерв'ю 2014 року Кріса Робертс підкреслив важливість контенту, керованого гравцем:

Це схоже на всесвітню пісочницю для всіх типів гравців.

Розробники уклали партнерські угоди з лінгвістами, щоб створити різні вигадані мови для трьох найвидатніших інопланетних рас, Бану, Вандула і Xi'An.

Механіка шутера від першої особи натхненна такими іграми, як Rainbow Six, ARMA, Counter-Strike і Killzone. Розробники заявляють, що Star Citizen буде продовжувати розвиватися після комерційного випуску за допомогою комбінації виникаючого ігрового процесу, створеного гравцями і нового контенту, який буде розроблятися Cloud Imperium Games на постійній основі.

Історія розробки

Проект Star Citizen був оголошений в 2012 році і розміщений на Kickstarter як духовний наступник попередніх ігор серії Wing Commander і Freelancer.

Первісна розрахункова дата випуску під час краудфандінгу кампанії в 2014 році і далі неодноразово відкладалася, оскільки гра росла в масштабі.

Star Citizen розробляється з використанням модульного підходу. Перший модуль отримав назву «Hangar Module» і був випущений 29 серпня 2013 року. Він дозволяє прихильникам проекту досліджувати свої віртуальні кораблі в режимі від першого лиця.

Arena Commander – другий модуль, випущений 4 червня 2014 року. Він дозволяє гравцям тестувати бойову і гоночну частина гри в режимі проти інших гравців або NPC.

Розробка компонента шутера від першої особи в режимі Star Marine була анонсована в PAX Australia 2014. Розробники заявили про перспективні функції, такі як штучна гравітація і невагомість. Оновлення Star Marine було випущено в кінця 2016 року.

Кульмінацією робіт по розробці відокремлених модулів став випуск Star Citizen Alpha 2.0 від 11 грудня 2015 року, відомий як Crusader. Цей «мега-модуль» став версією, на якій тепер грунтуються всі подальші оновлення.

Версія 3.0 Star Citizen alpha стала важливим кроком в розробці, привносячи багато з обіцяних функцій. Версія була оголошена 19 серпня 2016 року у Gamescom з датою випуску у грудні 2016 року. 

10 жовтня 2018 року вийшов трейлер одиночній компанії Squadron 42.

10 листопада 2018 року вийшло оновлення 3.3. Воно було зосереджене на оптимізації гри та додало режим перегонів в космосі та на поверхні планет.

Дата виходу

Кінцева дата виходу гри поки не оголошена, але вже зараз можна пограти у альфа-версію Star Citizen.

Технологічні особливості

З 2011 року гра розроблялася на движку CryEngine 3, але потім перейшла на використання Amazon Lumberyard в 2016 році. У грі використовується система штучного інтелекту «Кітера», розроблена Moon Collider.

У березні 2017 року CIG оголосила, що Star Citizen буде використовувати API Vulkan від AMD і відмовиться від підтримки API DirectX 12 для повноцінної підтримки користувачів Linux і Windows 10.

Сюжет

Безпосереднього лінійного сюжету у грі не існує. Розрахований на багато користувачів проект розрахований на те, що гравці генерують контент і різні місії самостійно. Ви можете торгувати з колоніями і екіпажами інших кораблів, битися на бойових суднах або займатися дослідженням космосу. Різні модулі гри включили можливість створювати власний космічний корабель і модифікувати його на свій розсуд. Величезна космічна пісочниця безперервно генерує контент і різні бойові місії.

Геймплей

Гра проходить в режимі першої або третьої особи. Гравець бере на себе роль пілота космічного корабля і мандрівника по різних куточках Всесвіту. До ігрового процесу входить боротьба з противниками, виконання різні місії, транспортування вантажів, добування корисних копалин, торгівля і т. д.

Всесвіт можна вивчати не лише з кабіни корабля або іншого транспортного засобу, але і безпосередньо – як у пригодницьких іграх з відкритим світом.

На кошти, здобуті у якості нагороди за виконання завдання або в процесі торгівлі, можна проводити модернізацію суден, що перебувають у власності гравця або придбати їх нові моделі. У грі доступний широкий спектр космічних апаратів, починаючи з неозброєних цивільних кораблів, і закінчуючи потужними крейсерами, керування якими може вимагати співпраці між кількома гравцями.

Весь ігровий процес побудований на модульній системі.

Модуль Ангар з'явився першим. Він надавав гравцям можливість створювати і видозмінювати власні космічні кораблі.

Arena Commander – другий модуль, що дозволяє геймерам проводити космічні баталії за участю безлічі кораблів один проти одного, або штучного інтелекту. При цьому, враховувалися різні характеристики і маневреність суден.

Модуль Star Marine додав в гру режим шутера від першої особи і безліч варіацій бойових матчів. Гравці можуть спробувати себе в ролі піхотинця і воювати зі зброєю в руках.

Останній модуль Crusader об'єднує всі попередні напрацювання в один величезний всесвіт. Гравці можуть подорожувати між планетами, відвідувати космічні станції, взаємодіяти і впливати на навколишній світ.

Режими гри

Розробники надаючи користувачам два режими гри. Гравці можуть самі вирішити, який режим гри їм підходить.

  • Star Citizen – варіація для багатокористувацької гри, спільних рейдів, досліджень та інших колективних заходів.
  • Squadron 42 – розрахована на одного користувача варіація в тому ж всесвіті і на тих самих серверах, але в приватному режимі. 

Сприйняття та відгуки

Ідеї гри і загальна концепція геймплею припали до душі багатьом гравцям. Чудовим підтвердженням популярності Star Citizen є загальні збори на Kickstarter, що підібралися до позначки в 150 мільйонів доларів США в кінці липня 2018 року. Гра-довгобуд націлилася на перекроювання багатьох жанрів і усталених канонів космічних симуляторів. Багато авторитетних видавництв, на кшталт IGN, GameSpot, Kotaku і Eurogamer, похвалили розробників за інновації, що вони вносять в жанр. Незважаючи на те, що грі ще довго до повноцінного релізу, пограти в неї можна вже сьогодні.


Останні відгуки про Star Citizen

Всі відгуки (2)

Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.