Платформа: PlayStation 4 |
Жанр: Пригоди, Виживання |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Автор: Wild Sheep Studio |
Видавець: Sony Interactive Entertainment |
WiLD – пригодницька гра про виживання в первісному світі, де люди співіснують з тваринами і духами.
Розробник гри – незалежна студія Wild Sheep, засновником якої є відомий геймдизайнер Мішель Ансель (автор популярних ігор Beyond Good & Evil і Rayman). Видавцем гри оголошена Sony Interactive Entertainment. Гра планується як ексклюзив для PlayStation 4.
Розробкою гри WiLD займається спеціально створена для цього в 2014 році студія Wild Sheep, що базується в місті Монпельє, на півдні Франції. На момент створення, в компанію входило 13 розробників.
Про роботу студії довгий час нічого відомо не було, поки не був представлений її перший трейлер на Gamescom 2014. Друга поява WiLD на публіці відбулася в жовтні 2015 року на Paris Games Week, де було показано відео геймплея і розповіді її авторів про роботу над грою.
У січні 2017 року засновник студії Мішель Ансель показав в своєму Instagram новий скріншот гри і запевнив, що робота над нею триває.
Оскільки існуючі програмні рішення не дозволяли створити достатньо гігантський світ, команді Wild Sheep довелося створити (у співпраці з Pastagames Studio) новий власний ігровий рушій, який отримав назву Linguini.
На сьогодні дата виходу гри поки не відома.
Події в грі WiLD розгортаються за часів неоліту (близько 10000 років тому). Гравець грає за шамана, який вміє втілюватися у будь-яких тварин, що населяють великий первісний світ. Починає він свої пригоди, як починають всі люди – з дитинства.
Гра буде мати дуже великий, розміром з континент, відкритий світ, динамічну погоду в комплекті з сезонними змінами, а також можливість грати в якості будь-якої дикої істоти, в тому числі вовка, вівці, риби, мурашки, кішки, птаха і т.д. Плануються сотні, а можливо і тисячі видів живих істот. Деякі тварини будуть прив'язані до конкретних локацій – гірських хребтів, лісів, луків тощо. Інші будуть зустрічатися майже всюди.
Тварини будуть взаємодіяти один з одним. Маленький апетитний кабанчик буде «подобатися» хижакам, а ведмедя інші тварини будуть цуратися. І практично в кожну з тварин можна буде вселитися.
У грі практично не буде обмежень. Гравець може займатися чим завгодно – в грі не буде чітких вказівок про наступні кроки. Однак у нього завжди буде чітка мета, якої можна буде досягти різними шляхами. Наприклад, оскільки в грі буде реалізована зміна часу доби, сезонів і погодних умов, гравцеві необхідно буде використовувати різні способи виживання в залежності від ситуації в яку він потрапив.
Мішель Ансель:
Ми хочемо, щоб через годину після запуску гри, кожен гравець міг розповісти власну історію. Тут немає однієї єдиної мети, їх багато і ви можете переслідувати одну з них відповідно до рівня ризику. Мені подобається, що гравці можуть самі обирати, чи варто витрачати на це час чи ні. Я впевнений, що сучасні ігри повинні дозволяти різним людям грати відповідно до їх власного ритму.
Як планується, завантажувальних екранів при переході між локаціями не буде. Дальність огляду складе близько 8 км. Кожен гравець починає гру у довільній області. Пересуватися по світу можна пішки, в тілі тварини або використовуючи цих тварин в якості їздових. Також в грі існують області, які виконують роль телепортів. Гравець зможе подорожувати між ними. Оскільки карти в грі не передбачається (адже в первісні часи їх не було) в подорожах для орієнтації доведеться використовувати священні місця – їх видно за багато кілометрів.
Головною «родзинкою» ігри звичайно є можливість вселення в тварин. Це допомагає вирішити ті чи інші завдання, досягти тієї або іншої мети. Для можливості контролю тварини в WiLD її потрібно «приручити». А зробити це можна лише одним способом – домовитися про це з його божественним втіленням. Вони бувають різні і мають різні бажання. Одні можуть зажадати, щоб гравець приніс в жертву одного зі своїх вихованців, інші – краще вивчити конкретний вид тварин. Після кожного приручення на тілі гравця з'являється спеціальне татуювання.
Можливість керування тваринами планується досить гнучкою. Гравець може швидко, буквально на ходу, змінити тварину, або вселитися в лідера зграї тварин і повести її за собою. У тілі тварини шаман може користуватися її можливостями – тихо пробиратися до жертви, скористатися наявними можливостями її чуттів, швидкості або сили.
Шаман, перебуваючи в трансі і керуючий тваринами, залишається вразливим. Тому перед вселенням краще знайти безпечне місце, де гравця не дістануть кігті і ікла інших істот.
Мультиплеер є однією з важливих складових гри WiLD, хоча він і не є обов'язковим. Інші гравці зможуть приєднатися до вашої гри в будь-який час. Але варто бути обережним – вони можуть не лише допомогти вам але і нашкодити.
Інший гравець може напасти на вас зі стадом кроликів, хоча можливі і більш божевільні ситуації. Їм нічого не варто зімітувати AI, щоб залишитися непоміченими. У грі кожна тварина може бути небезпечною, оскільки за будь-яку з них може грати інший гравець. Хтось може переслідувати вас в тілі жаби, а потім раптово вселитися в більш небезпечного звіра.
Якщо це комусь не подобається, то можна буде грати лише з друзями. Адже світ, в якому знаходиться гравець фактично належить тільки йому. І тільки він може вирішувати – впустити до себе інших гравців або переживати пригоди на самоті.
Мультиплеер дає гравцям в грі WiLD багато можливостей. Можна, наприклад, зібрати цілу армію однотипних тварин, а можна підібрати звірів, що будуть гармонійно доповнювати один одного в бою або в інших справах.
Планується також і PvP-режим, але про нього поки нічого не відомо.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.