Платформа: PlayStation 3 |
Жанр: Экшен, Приключения |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: SCE Japan Studio Team Ico |
Издатель: Sony Computer Entertainment |
Дата выхода: 2001-09-24 |
Ico - это приключенческая игра с видом от третьего лица. В центре сюжета - рогатый мальчик по имени Ико, которого жители его родной деревни увозят и замуровывают в саркофаге в далеком замке. Чудом освободившись из своей гробницы, главному герою предстоит найти выход, попутно помогая и таинственной обитательнице крепости, которую он встретил на своем пути.
Содержание
Игра разработана Team Ico во главе с геймдизайнером Фумито Уэдой. На ранних этапах создания к команде также присоединился продюсер Кэндзи Кандо. Кроме того в Team Ico входил дизайнер, четыре художника и два программиста. Ныне компания зовется SCE Japan Studio и является дочерним предприятием Sony Computer Entertainment, которая выступила в проекте Ico издателем.
На протяжении всей игры, за исключением финального боя, главных героев сопровождает спокойная музыка. Сборник саундтреков за авторством Митиру Осимы и Коити Ямадзаки под общим названием «Ico: Melody in the Mist» был выпущен студией Sony Music Entertainment 20 февраля 2002 года в Японии.
В качестве сэйю героев озвучивали Кадзухиро Синдо (Ико), Риэко Такахаси (Йорда), а также Миса Ватанабэ (Королева).
С самого зарождения идея игры базировалась на концепции «мальчик встретил девочку». Основной акцент ставился на минимализме, который подчеркнул бы наличие эмоциональной связи между главными героями и сфокусировал все внимание игрока на побеге из замка и помощи женскому персонажу.
Сам же автор упоминает в качестве ориентиров и мотиваторов такие игры, как Another World, Prince of Persia, Flashback и Lemmings. Кроме того, по словам Уэды, значительное влияние на него оказало творчество художника-сюрреалиста Джорджо де Кирико.
Разработка игры заняла четыре года. Идея создания Ico зародилась у Фумито Уэды еще в 1997 году. В 1998 году автор вместе с другими членами команды Team Ico утвердили концепцию игры.
Намного позже, спустя четыре года разработок, создатели столкнулись с ограничениями игровой консоли Sony Playstation. В результате проект Ico был переориентирован на приставку PS2.
Игра увидела свет в 2001 году. 24 сентября вышла версия для США, а спустя почти три месяца (6 декабря) для Японии. В Европе Ico появилась только 22 марта 2002 года.
2006 год ознаменовался переизданием Ico, в том числе и для PS3, в котором произошли некоторые улучшения графики, была добавлена поддержка широкоформатных экранов с высоким разрешением и некоторые игровые дополнения.
В проекте Ico авторы отказались от использования популярной на тот момент технологии анимации персонажей Motion Capture и использовали вместо нее подход с применением ключевых кадров.
В центре истории - рогатый мальчик по имени Ико, а также таинственная девочка, которую он встречает в своем путешествии по замку, в который его заточили.
Сюжет игры сведен к минимуму. В центре истории - рогатый мальчик по имени Ико, которого жители деревни обрекли за заточение в саркофаге в далеком замке, дабы не навлекать на себя проклятия и несчастья. Причиной тому - пресловутые рога мальчишки.
Однако, в результате землетрясения, гробница Ико разрушается и герой оказывается на воле. Теперь ему предстоит найти выход из замка. По пути протагонист встречает таинственную девочку, говорящую на другом (вымышленном) языке. Игрок узнает о том, что ее зовут Йорда, и что она является дочерью Королевы - хозяйки замка.
Йорда также хочет выбраться из замка, поскольку старая Королева возымела желание переселиться в ее тело, тем самым продлив свою жизнь. Покинуть же крепость ей мешают ожившие тени - духи детей, ранее заточенных в склепе подобно нашему главному герою.
Проект Ico представляет собой приключенческий 3D-платформер. Подавляющая часть игрового процесса сводится к продвижению по большим локациям, разгадке головоломок и помощи спутнице Йорде, поскольку только она может открыть дверь, ведущую на следующий уровень.
В игре отсутствуют элементы HUD, такие как показатель здоровья, поскольку герою Ико практически ничто не угрожает. Смерть персонажа возможна только в случае падения с большой высоты. Кроме того, возвращаться к месту последнего сохранения придется в том случае, если тени утащат Йорду в свой мир. Чтобы этого не произошло, герою предоставляются различные средства вроде факела, палки или меча.
Персонажу Йорды можно отдавать приказания, как то «ждать» или «следовать за Ико». Однако наиболее предпочтительный вариант - взять девочку за руку, поскольку так она двигается заметно быстрее.
Управление в игре осуществляется от третьего лица. Камера расположена далеко сбоку от главного героя, и, при необходимости, ее можно вращать для обзора окружающего пространства.
Игра была тепло встречена критиками. Из положительных моментов многими отмечалась хорошая графика, звук, приятная атмосфера и увлекательный геймплей. Несмотря на то, что продажи Ico не достигли миллиона копий, некоторые популярные игровые издания отнесли ее к списку лучших игр всех времен.
В 2002 году проект удостоился трех призов от Game Developers Choice Awards за отличный дизайн уровней, художественную прорисовку и инновационность.
В том же году Academy of Interactive Arts & Sciences присудила Ico две награды в категориях «Художественное направление», а также «Создание персонажей и сюжета».
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.