ICO


ICO
Платформа: PlayStation 3
Жанр: Экшен, Приключения
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: SCE Japan Studio Team Ico
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2001-09-24
Приобрести

Ico‭ ‬-‭ ‬это приключенческая игра с видом от третьего лица.‭ ‬В центре сюжета‭ ‬-‭ ‬рогатый мальчик по имени Ико,‭ ‬которого жители его родной деревни увозят и замуровывают в саркофаге в далеком замке.‭ ‬Чудом освободившись из своей гробницы,‭ ‬главному герою предстоит найти выход,‭ ‬попутно помогая и таинственной обитательнице крепости,‭ которую он встретил‬ на своем пути.

Содержание

Разработка игры

Игра разработана Team Ico во главе с геймдизайнером Фумито Уэдой.‭ ‬На ранних этапах создания к команде также присоединился продюсер Кэндзи Кандо.‭ ‬Кроме того в Team Ico входил дизайнер,‭ ‬четыре художника и два программиста.‭ ‬Ныне компания зовется SCE Japan Studio и является дочерним предприятием Sony Computer Entertainment,‭ ‬которая выступила в проекте Ico издателем.

На протяжении всей игры,‭ ‬за исключением финального боя,‭ ‬главных героев сопровождает спокойная музыка.‭ ‬Сборник саундтреков за авторством Митиру Осимы и Коити Ямадзаки‭ ‬ под общим названием‭ «‬Ico:‭ ‬Melody in the Mist‭» ‬был выпущен студией Sony Music Entertainment‭ ‬20‭ ‬февраля‭ ‬2002‭ ‬года в Японии.

В качестве сэйю героев озвучивали Кадзухиро Синдо‭ (‬Ико‭)‬,‭ ‬Риэко Такахаси‭ (‬Йорда‭)‬,‭ ‬а также Миса Ватанабэ‭ (‬Королева‭)‬.

С самого зарождения идея игры базировалась на концепции‭ «‬мальчик встретил девочку‭»‬.‭ ‬Основной акцент ставился на минимализме,‭ ‬который подчеркнул бы наличие эмоциональной связи между главными героями и сфокусировал все внимание игрока на побеге из замка и помощи женскому персонажу.

Сам же автор упоминает в качестве ориентиров и мотиваторов такие игры,‭ ‬как Another World,‭ ‬Prince of Persia,‭ ‬Flashback и Lemmings.‭ ‬Кроме того,‭ ‬по словам Уэды,‭ ‬значительное влияние на него оказало творчество художника-сюрреалиста Джорджо де Кирико.

История разработки

Разработка игры заняла четыре года.‭ ‬Идея создания Ico зародилась у Фумито Уэды еще в‭ ‬1997‭ ‬году.‭ ‬В‭ ‬1998‭ ‬году автор вместе с другими членами команды Team Ico утвердили концепцию игры.‭

Намного позже,‭ ‬спустя четыре года разработок,‭ ‬создатели столкнулись с ограничениями игровой консоли Sony Playstation.‭ ‬В результате проект Ico был переориентирован на приставку PS2.

Дата вихода

Игра увидела свет в‭ ‬2001‭ ‬году.‭ ‬24‭ ‬сентября вышла версия для США,‭ ‬а спустя почти три месяца‭ ‬(‬6‭ ‬декабря) ‬для Японии.‭ ‬В Европе Ico появилась только‭ ‬22‭ ‬марта‭ ‬2002‭ ‬года.

2006‭ ‬год ознаменовался переизданием Ico,‭ ‬в том числе и для PS3,‭ ‬в котором произошли некоторые улучшения графики,‭ была добавлена ‬поддержка широкоформатных экранов с высоким разрешением и некоторые игровые дополнения.

Технологические особенности

В проекте Ico авторы отказались от использования популярной на тот момент технологии анимации персонажей Motion Capture и использовали вместо нее подход с применением ключевых кадров.

Синопсис

В центре истории‭ ‬-‭ ‬рогатый мальчик по имени Ико, а также таинственная девочка, которую он встречает в своем путешествии по замку, в который его заточили.

Сюжет

Сюжет игры сведен к минимуму.‭ ‬В центре истории‭ ‬-‭ ‬рогатый мальчик по имени Ико,‭ ‬которого жители деревни обрекли за заточение в саркофаге в далеком замке,‭ ‬дабы не навлекать на себя проклятия и несчастья.‭ ‬Причиной тому‭ ‬-‭ ‬пресловутые рога мальчишки.

Однако,‭ ‬в результате землетрясения,‭ ‬гробница Ико разрушается и герой оказывается на воле.‭ ‬Теперь ему предстоит найти выход из замка. По пути протагонист встречает таинственную девочку,‭ ‬говорящую на другом‭ (‬вымышленном‭) ‬языке.‭ ‬Игрок узнает о том,‭ ‬что ее зовут Йорда,‭ ‬и что она является дочерью Королевы‭ ‬-‭ ‬хозяйки замка.‭

Йорда также хочет выбраться из замка,‭ ‬поскольку старая Королева возымела желание переселиться в ее тело,‭ ‬тем самым продлив свою жизнь.‭ ‬Покинуть же крепость ей мешают ожившие тени‭ ‬-‭ ‬духи детей,‭ ‬ранее заточенных в склепе подобно нашему главному герою.

Геймплей

Проект Ico представляет собой приключенческий‭ ‬3D-платформер.‭ ‬Подавляющая часть игрового процесса сводится к продвижению по большим локациям,‭ ‬разгадке головоломок и помощи спутнице Йорде,‭ ‬поскольку только она может открыть дверь,‭ ‬ведущую на следующий уровень.

В игре отсутствуют элементы HUD,‭ ‬такие как показатель здоровья,‭ ‬поскольку герою Ико практически ничто не угрожает.‭ ‬Смерть персонажа возможна только в случае падения с большой высоты.‭ ‬Кроме того,‭ ‬возвращаться к месту последнего сохранения придется в том случае,‭ ‬если тени утащат Йорду в свой мир.‭ ‬Чтобы этого не произошло,‭ ‬герою предоставляются различные средства вроде факела,‭ ‬палки или меча.

Персонажу Йорды можно отдавать приказания,‭ ‬как то‭ «‬ждать‭» ‬или‭ «‬следовать за Ико‭»‬.‭ ‬Однако наиболее предпочтительный вариант‭ ‬-‭ ‬взять девочку за руку,‭ ‬поскольку так она двигается заметно быстрее.

Управление в игре осуществляется от третьего лица.‭ ‬Камера расположена далеко сбоку от главного героя,‭ ‬и,‭ ‬при необходимости,‭ ‬ее можно вращать для обзора окружающего пространства.

Восприятие и отзывы

Игра была тепло встречена критиками.‭ ‬Из положительных моментов многими отмечалась хорошая графика,‭ ‬звук,‭ ‬приятная атмосфера и увлекательный геймплей.‭ ‬Несмотря на то,‭ ‬что продажи Ico не достигли миллиона копий,‭ ‬некоторые популярные игровые издания отнесли ее к списку лучших игр всех времен.

В‭ ‬2002‭ ‬году проект удостоился трех призов от Game Developers Choice Awards за отличный дизайн уровней,‭ ‬художественную прорисовку и инновационность.

В том же году Academy of Interactive Arts‭ & ‬Sciences присудила Ico две награды в категориях‭ «‬Художественное направление‭»‬,‭ ‬а также‭ «‬Создание персонажей и сюжета‭»‬.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.