Платформа: Xbox One |
Жанр: Экшен, Приключения, Шутеры, Выживание |
Режим: Многопользовательский |
Скачать: Демо-версии |
Автор: Bohemia Interactive |
Издатель: Bohemia Interactive |
Дата выхода: 2018-07-30 |
Vigor – сетевой шутер от третьего лица с элементами выживания. Игровой процесс проходит в альтернативной вселенной в начале 90-х годов прошлого века. Норвегия стала единственным островком суши, выжившим после ядерного конфликта мировых государств. Последнее пристанище человечества стало ареной, где выживает сильнейший.
Содержание
Игрой занимается чешская студия Bohemia Interactive. Проектом руководит геймдизайнер Славомир Павличек. В команде, отвечающей за разработку игры, работают 70 человек.
Мир Vigor создавался под влиянием игр на выживание и игр в жанре «батл роял». Также разработчики реализовали часть геймплейных механик, руководствуясь предыдущим опытом с DayZ и серией ARMA. Мир игры – суровое место, где необходимо выжить и раздобыть припасы для обустройства жизни в условиях постапокалипсиса.
Студия Bohemia Interactive анонсировала сетевой проект в постапокалиптическом антураже 12 июня 2018 года. В этот же день был показан дебютный трейлер и первый геймплей, записанный на конференции Е3 2018. 31 июля 2018 года игра стала доступна в режиме раннего доступа для владельцев приставок Xbox One.
Игра вышла в раннем доступе эксклюзивно для Xbox One 31 июля 2018 года. Полноценный релиз состоится летом 2019 года.
Игра работает на движке Unreal Engine 4. Разработчики реализовали систему хитбоксов (попаданий по врагу), которая отображает визуальный урон на игроках. Одежда раненого пропитывается кровью, а физические параметры бойца ухудшаются.
Мировое сообщество переживает последствия ядерной войны. Действие происходит в Норвегии: единственном месте, которое не ощутило мирового военного конфликта. Местные лесные и городские локации полны дикой фауны и людей, готовых убить за вещи в инвентаре.
Мировые лидеры рискнули применить ядерное оружие в ходе международного конфликта. Это привело к катастрофическим последствиям. Привычный мир перестал существовать. Единственным нетронутым местом осталась Норвегия. Изначально страна стала убежищем для всех нуждающихся, но со временем все изменилось. Люди стали убивать друг друга за еду, припасы и оружие. Игрокам предстоит выжить в условиях, где прав сильнейший.
Игровой процесс основан на симбиозе режима королевской битвы и сурвайвал игр. Игрокам предстоит улучшать свое жилище и пополнять запасы вещей, материалов и оружия путем постоянных вылазок за пределы дома. Игровые карты рассчитаны на 8-16 участников, которые сражаются друг с другом, обыскивают окрестности в поисках ценных припасов и пытаются выжить.
В самом начале персонажу необходимо дойти до хижины. Жилище в ветхом состоянии, поэтому нужно добыть материалы для его улучшения и укрепления. Также игроку нужны припасы, оружие, броня и различные вещи. Главная цель игры – укрепить свой дом, совершая удачные вылазки на общие карты, собирая необходимые припасы.
Игровой процесс базируется на режиме от третьего лица. Игроки могут отправиться на одну из 6 общих сетевых карт для сбора ценных ресурсов. Игра основана на принципах выживания в условиях, когда каждый геймер сам за себя. В отличие от классических королевских битв, в Vigor нет сужающейся активной зоны, или счетчика оставшихся геймеров на карте.
Каждый игрок самостоятельно выбирает тактику, маршрут сбора ресурсов и время, когда стоит покинуть карту. Побеждают те игроки, которые смогли собрать припасы и покинуть локацию в установленных точках выхода. Во время игровой сессии геймеры также могут добывать припасы из падающих с неба ящиков с парашютами.
Персонаж может нести с собой 4 типа оружия: основное, вспомогательное, пистолет и нож. Инвентарь состоит из 30 секций, в которых можно группировать одинаковые предметы до 30 единиц. После каждой удачной вылазки, персонаж пополняет свой общий инвентарь новым оружием, одеждой и материалами для улучшения дома. В меню убежища есть отдельное дерево с ветками прокачки жилища и необходимыми для этого материалами.
После выхода игры в ранний режим, разработчики получили критические замечания игроков по поводу шутерной механики. Основная претензия заключалась в отсутствии отдачи на геймпадах, сложного прицеливания и проблеме регистрации попаданий. Также критике подверглась графическая составляющая, в частности текстуры с низким разрешением и общая степень проработки игровых деталей.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.