Шон Мюррей, співзасновник і керівник студії Hello Games, під час виступу на GDC у цьому році підбив підсумки самого амбітного проекту компанії – No Man's Sky.
Під час виступу на GDC 2019 голова студії Hello Games розповів аудиторії, чого навчила його робота над No Man's Sky. Після першого анонсу геймери відреагували на гру з великим інтересом та ажіотажем, але після прем'єри думка багатьох змінилася. Виявилося, що більша частина обіцянок розробника так і не була виконана.
Замість того, щоб закинути гру та почати створювати черговий проект, Hello Games вирішила поліпшити No Man's Sky. За словами голови студії, причин тому було декілька. В першу чергу це інформація, згідно якої, відразу після прем'єри в гру почали грати сотні тисяч людей. Крім того, ніхто б не став доробляти гру, яка йому не подобається, а це означає, що у No Man's Sky був потенціал. Другою причиною стали звинувачення студії та працюючих у ній людей в брехні.
Шон Мюррей, який не з чуток знав, скільки часу пішло на її розробку, не зміг змиритися з такою репутацією. Він вирішив довести людям, що вони помиляються. Як зазначає Мюррей, найбільше гру критикували ті, хто найменше в неї грав. Їх зовсім не цікавили поліпшення або успіх гри, у них були інші цілі.
No Man's Sky була випущена на ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Цього літа вона отримає серйозне оновлення під назвою Beyond.
No Man's Sky – пригодницький екшен з елементами виживання на космічну тематику. Пісочниця з відкритим світом і процедурною генерацією пропонує дослідження планет, збір ресурсів, битви та зустрічі з різними формами життя.