Шон Мюррей розповів про ненависть та визнання No Man's Sky


25.03.2019 18:49 | Луїза Долгінова

Шон Мюррей, співзасновник і керівник студії Hello Games, під час виступу на GDC у цьому році підбив підсумки самого амбітного проекту компанії – No Man's Sky.

Шон Мюррей розповів про ненависть та визнання No Man's Sky

Під час виступу на GDC 2019 голова студії Hello Games розповів аудиторії, чого навчила його робота над No Man's Sky. Після першого анонсу геймери відреагували на гру з великим інтересом та ажіотажем, але після прем'єри думка багатьох змінилася. Виявилося, що більша частина обіцянок розробника так і не була виконана.

Замість того, щоб закинути гру та почати створювати черговий проект, Hello Games вирішила поліпшити No Man's Sky. За словами голови студії, причин тому було декілька. В першу чергу це інформація, згідно якої, відразу після прем'єри в гру почали грати сотні тисяч людей. Крім того, ніхто б не став доробляти гру, яка йому не подобається, а це означає, що у No Man's Sky був потенціал. Другою причиною стали звинувачення студії та працюючих у ній людей в брехні.

Шон Мюррей, який не з чуток знав, скільки часу пішло на її розробку, не зміг змиритися з такою репутацією. Він вирішив довести людям, що вони помиляються. Як зазначає Мюррей, найбільше гру критикували ті, хто найменше в неї грав. Їх зовсім не цікавили поліпшення або успіх гри, у них були інші цілі.

No Man's Sky була випущена на ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Цього літа вона отримає серйозне оновлення під назвою Beyond.

No Man's Sky – пригодницький екшен з елементами виживання на космічну тематику. Пісочниця з відкритим світом і процедурною генерацією пропонує дослідження планет, збір ресурсів, битви та зустрічі з різними формами життя.